第215章 丧尸围城?(第2/2页)
而且,就算部分人暂时无法接受“丧尸围城”这种概念,艾琳娜也有后手。她可以先用类似探灵活动的模式,将游戏包装得更为温和些,比如“恐怖入侵”之类的设定。这样一来,玩家们可以逐渐适应这种躲避、对抗、求生的紧张感。
等到他们习惯了这些充满恐怖氛围的游戏之后,再推出新的“资料片”,把丧尸加入其中,作为一种更高级的亡灵存在。这样就给了大众足够的适应时间,不会显得太过激进。
艾琳娜觉得自己简直是一个天才。
不过这也有问题,就是场地的限制,想要做到“丧尸围城”或者“恐怖入侵”,肯定不能局限于一个房子或者一条街,至少得是一栋乡村庄园,但问题在于,乡村别墅通常都在乡下,如果没有名气、或者像伯克利庄园一样,位于旅游景点附近,肯定不会有多少游客愿意前往。
“看看能不能通过安利恐怖屋的游客,”艾琳娜在纸上写着自己的宣传计划,“唔,他们既然喜欢‘探灵’这种小型活动,对更大型一点的活动应该也能接受吧?”
当然,所谓的“恐怖入侵”肯定需要减少吓人性质,不能像传统的恐怖屋那样以惊吓为主,而要增加更多互动和解决问题的体验,比如说一些克制亡灵的手段。
“……这样一来,我们就能利用之前恐怖屋和鬼魂之旅打下的优势,”在克莱尔夫人面前,艾琳娜侃侃而谈自己的方案,“选择一个庄园,然后宣传这是一个实景式的互动表演,给观众们提供不同的角色,比如勇士、学者、巫师,他们拥有不同的‘能力’,需要在亡灵的威胁下寻找线索,破解谜题,找到隐藏的武器或者道具来保护自己。”
“所谓的‘亡灵’也可以有不同的种类,比如说幽灵、吸血鬼、狼人……用不同的武器和道具就可以击退它们,”艾琳娜其实也想通过这一层来掩饰自己的身份,一箭双雕。
让吸血鬼的形象融入了虚构的娱乐体验中,普通人就会将吸血鬼视作游戏、戏剧、小说中的设定,而不会意识到现实中这些生物的存在。即使有人目击到吸血鬼的行为,公众也会更倾向于将其归结为“亡灵入侵”的宣传手段,消解人们的恐惧。
伯克利听完不禁小海豹鼓掌,“这比我之前想的方案都更可行,艾琳娜,你真是一个天才!”
他立刻表示自己在卢恩顿郊区有一栋城堡,可以作为这个“实景互动表演”的选址。
城堡和庄园完全不同,简而言之,城堡大多有城墙,能够防御外敌的入侵,城堡内部最大的建筑是主楼,同时也是主人的居住区域,此外还有花园、马厩、兵器库等设施,而在城堡附近通常都有村庄,一旦受到攻击,村民们就能够迅速躲进领主的城堡里反击。
由此可见,早期的军事城堡并不是什么适合居住的场所,随着冷兵器时代的结束,贵族们逐渐不再愿意居住在冰冷的石墙后,而是开始建造庄园,享受开阔的视野和舒适的生活,很多城堡在那个时期就被废弃了,毕竟,贵族们度假的时候还会去不同的庄园闲逛,而不是住在那些曾经的防御要塞中。
有钱的贵族也会对城堡进行二次改造,不过显然,这种改造的花费巨大,即便是伯克利家族,也不会投入大量的资源将所有的城堡都改造一遍,除了少数一两座,他们更倾向于对城堡进行定期的维护和翻新。
“那就太好了,”艾琳娜对此表示十分满意,“离卢恩顿近一些,也能方便游客前往。”
“如果游客不多的话,”伯克利转动了一下手指上的戒指,“我完全可以提供私人马车来回送达的服务。”也就是报销来回路费,毕竟,马车的费用可不便宜。
当然,游客太多的话,伯克利就不会用这么简单粗暴的方式了,他会直接开通一条专门来往城堡的公共马车路线。